// PROJE HAKKINDA
Horror Video Games Turkey, Türkiye’de geliştirilen korku türündeki video oyunlarını kültürel, endüstriyel ve tasarımsal açıdan inceleyen bir akademik saha araştırmasıdır. TÜBİTAK 1002-A Hızlı Destek Programı kapsamında desteklenen proje, korku oyunlarının üretim süreçlerine, geliştirici deneyimlerine ve yerel bağlamda anlamlandırılmasına odaklanır.
// PROJE YÜRÜTÜCÜSÜ VE SÜRESİ
Yürütücü: Arş. Gör. Erdinç Kaygusuz
(Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü)
Destekleyen Kurum: TÜBİTAK (Türkiye Bilimsel ve Teknolojik Araştırma Kurumu)
Program: 1002-A Hızlı Destek
Süre: 12 ay
// PROJENİN AMACI
Bu projenin temel amacı:
Türkiye’de üretilen korku oyunlarının nasıl ve neden ortaya çıktığını anlamak,
Bu oyunların arkasındaki yaratıcı ve endüstriyel süreçleri analiz etmek,
Türkiye bağlamındaki korku temsillerinin oyun anlatıları ve atmosferlerine nasıl yansıdığını incelemektir.
Korku video oyunları özelinde Türkiye’deki oyun geliştiricilerinin üretim pratiklerini, yaratıcı karar süreçlerini ve sektörel konumlanmalarını inceleyen bu proje, korku oyunlarında oyuncu deneyimlerini de konu edinen çok daha kapsamlı bir doktora çalışmasının ilk aşamasını oluşturmaktadır. Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsünde hazırlanmakta olan doktora tezinin başlığı şöyledir: “Korku Video Oyunlarında Endüstri Dinamikleri ve Oyuncu Deneyimleri Üzerine İlişkisel Bir Analiz”
// PROJE ÖZETİ
Bu proje, Türkiye’de geliştirilen korku video oyunlarını kültürel temsilleri, anlatı yapıları ve endüstriyel üretim süreçleri açısından bütüncül biçimde incelemeyi amaçlayan nitel bir saha araştırmasıdır. TÜBİTAK 1002-A Hızlı Destek Programı kapsamında yürütülen çalışmanın temel odak noktası, yerli korku oyunu geliştiricilerinin perspektiflerinden yola çıkarak Türkiye’deki bu oyun türünün özgünlüklerini, sınırlarını ve potansiyelini analiz etmektir.
Araştırma kapsamında Türkiye’de geliştirilen korku video oyunları; tematik içerikleri, estetik tercihleri, oyun mekaniği, ses ve atmosfer tasarımı gibi bileşenler üzerinden değerlendirilecek; bu değerlendirme, üretici röportajları ve alan gözlemleri yoluyla desteklenecektir. Ayrıca bu proje, Türkiye’de korku türüne odaklanan oyun geliştiricilerinin yaratıcı ve stratejik kararlarını; ekonomik, kültürel ve sektörel bağlamlarla ilişkilendirerek inceleyen ilk akademik çalışma olma özelliğini taşımaktadır. Elde edilecek bulgular hem akademik literatüre katkı sunacak hem de Türkiye oyun sektörüne dair öneriler geliştirilmesine olanak sağlayacaktır.
// NEDEN ÖNEMLİ
Bu projenin temel amacı:
Türkiye’de üretilen korku oyunlarının nasıl ve neden ortaya çıktığını anlamak,
Bu oyunların arkasındaki yaratıcı ve endüstriyel süreçleri analiz etmek,
Türkiye bağlamındaki korku temsillerinin oyun anlatıları ve atmosferlerine nasıl yansıdığını incelemektir.
// YÖNTEM
Bu proje, sosyal bilimlerde yaygın olarak kullanılan nitel araştırma desenine sahiptir. Araştırma, Türkiye’de korku video oyunları geliştiren kişilerle yapılan derinlemesine görüşmelere dayanmaktadır. Amaç, geliştiricilerin üretim süreçlerine, tematik tercihlerine ve bu oyunlara ilişkin bakış açılarına dair doğrudan bilgi edinmektir.