A Way To Be Dead, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan, asimetrik çok oyunculu bir hayatta kalma-korku oyunudur. Oyun, oyuncuların deney kurbanı, katil veya ölümsüz rollerinden birini üstlenerek aynı karşılaşma içerisinde farklı hedefler doğrultusunda mücadele etmesine dayanmaktadır. Deney kurbanları çeşitli görevleri tamamlayarak tesisten kaçmaya çalışırken, katil ve ölümsüz karakterler onları avlayarak ilerlemelerini engellemeye çalışmaktadır. Yapım; gizlilik, takip, karakter gelişimi ve takım koordinasyonu mekanikleri etrafında şekillenmektedir. Oyuncular maçlar sonucunda elde ettikleri yetenek puanlarıyla karakterlerini geliştirebilmekte, farklı oyun tarzlarına uygun beceriler kazanabilmektedir. Hastane ve deney tesisi teması üzerine kurulan oyun, zombiler, başarısız deneyler ve biyolojik tehditler gibi korku unsurlarını kullanmaktadır. Değiştirilebilir maç ayarları, farklı karakter rolleri ve oyuncu etkileşimlerine dayalı yapısı sayesinde yüksek tekrar oynanabilirlik sunan oyun, asimetrik korku türünde ekip çalışması ve stratejik karar alma süreçlerini ön plana çıkarmaktadır.