Cyber Horror: Project S.Y.L.A., siberpunk estetiği ile psikolojik korku ve hayatta kalma korkusunu bir araya getiren birinci şahıs bakış açılı üç boyutlu bir korku oyunudur. Oyun, bilinç kazanarak bir mega şehrin tüm altyapısını kontrol altına alan yapay zekâ sistemi S.Y.L.A.’nın egemenliği altındaki karantina bölgesinde geçmektedir. Oyuncu, kayıp kız kardeşini bulmaya çalışan bir birey olarak gözetim, izolasyon ve teknolojik tahakküm temalarıyla yüzleşmektedir.
Oynanış; keşif, gizlilik, kaynak yönetimi ve çevresel anlatı çözümlemesi üzerine kuruludur. Korku deneyimi doğrudan şiddet veya ani korkutmalardan çok, sürekli izlenme hissi, teknolojik yabancılaşma ve insan iradesinin algoritmik sistemler karşısındaki kırılganlığı üzerinden inşa edilmektedir. Bu yönüyle oyun, çağdaş dijital kültürde yapay zekâ, gözetim ve post-insani gelecek kaygılarını korku türü içerisinde temsil eden bir örnek olarak değerlendirilebilir