Death Motel (2024), Playstige Interactive tarafından geliştirilen ve yayımlanan kısa süreli bir birinci şahıs psikolojik/paranormal korku oyunudur. Oyun, terk edilmiş Crimson Motel’de gerçekleştiği iddia edilen doğaüstü olayları araştıran paranormal araştırmacı Joe Salinger’ın deneyimlerini konu alır. Anlatı, geçmişte işlenen bir cinayet vakası ile sonrasında ortaya çıkan hayalet söylentileri etrafında şekillenir. Oyuncu, motel içerisinde kanıt toplama, paranormal görüntüler kaydetme ve çevresel ipuçlarını yorumlama yoluyla hikâyeyi ortaya çıkarmaya çalışır.
Oynanış yapısı büyük ölçüde keşif temelli ilerleme, belge toplama, basit bulmaca çözme ve çevresel hikâye anlatımına dayanır. Ekran görüntülerinde görülen envanter sistemi, belge inceleme mekanikleri, video kayıtları ve bilgisayar terminali kullanımı; araştırma ve kanıt toplama süreçlerini destekleyen temel etkileşim unsurlarıdır. Oyun, doğrudan çatışma yerine mekânsal keşif ve atmosferik gerilim yaratımına odaklanmaktadır.
Korku üretimi açısından Death Motel, özellikle huzursuzluk ve terör kategorilerinde değerlendirilebilir. Motelin terk edilmiş yapısı, VHS estetiğiyle sunulan görüntüler, hayalet figürleri, karanlık koridorlar ve ani paranormal karşılaşmalar oyuncuda sürekli bir tedirginlik hissi oluşturur. Bununla birlikte oyunda yer alan jumpscare tasarımları ve doğaüstü varlıkların görünürlüğü, korkunun yalnızca ima yoluyla değil zaman zaman doğrudan gösterim yoluyla da inşa edildiğini göstermektedir.
Merkezi karakterin bir paranormal araştırmacı olması nedeniyle oyun, gazeteci veya yayıncı figürlerinden çok araştırmacı-dedektif arketipine yaklaşmaktadır. Böylece oyuncu, korku deneyimini pasif bir mağdur olarak değil, bilinmeyen doğaüstü olayları belgelemeye çalışan aktif bir soruşturmacı rolü üzerinden yaşamaktadır. Bu yönüyle Death Motel, bağımsız korku oyunları içerisinde kısa süreli, anlatı ve atmosfer odaklı paranormal araştırma temalı bir örnek olarak değerlendirilebilir.