arrow-up

KaraDedeler 1989

Oyun Bilgileri

Çıkış Yılı
2021
Geliştirici
Helraiser
Yayıncı
Helraiser
Platform
Windows
Oyuncu Sayısı
Tek Oyunculu
Görsel Tarz
3D
Oyun Motoru
Unreal Engine
Tehdit Figürü
Yok
Merkezi Kahraman
Gazeteci
Korku Türü
Huzursuzluk, Terör
Anahtar Sözcükler
Büyü, Ev Korkusu, Hayaletler, Köy, VHS

KaraDedeler 1989, Helraiser tarafından geliştirilen ve yayımlanan, Türk korku sineması ve kent efsanelerinden esinlenen birinci şahıs perspektifli korku-macera oyunudur. Oyun, Türkiye’de uzun yıllardır dolaşımda olan “Karadedeler Olayı” anlatısını temel alarak gazetecilik araştırması ile doğaüstü korku unsurlarını bir araya getirmektedir. Yapım, aksiyon veya çatışma odaklı bir korku deneyiminden ziyade araştırma, keşif ve atmosfer temelli gerilim üzerine kurulmuştur.

Oyunun hikâyesi 1988 yılında Türkiye’nin ücra bir köyünde yaşandığı iddia edilen cin vakalarıyla başlamaktadır. Gazeteci Mustafa, bu olayları araştırmak amacıyla köye gider ve burada çeşitli gözlemlerde bulunur. Ayrılmadan önce kayıtlarını ve kamerasını köyde yaşayan küçük bir çocuğa bırakır. Bir yıl sonra köyde meydana gelen katliam haberleri üzerine Mustafa yeniden bölgeye dönerek olayların ardındaki gerçekleri araştırmaya başlar. Böylece oyuncu, hem kaybolan insanların akıbetini hem de Karadedeler olarak anılan gizemli varlıkların doğasını ortaya çıkarmaya çalışmaktadır.

Oynanış yapısı birinci şahıs bakış açısıyla deneyimlenmekte ve ağırlıklı olarak keşif, çevresel inceleme ve bulmaca çözme mekaniklerine dayanmaktadır. Oyuncu, fotoğraf çekerek kanıt toplamakta, video kasetlerini incelemekte, gizli mesajları çözmekte ve çeşitli fizik tabanlı bulmacalar aracılığıyla ilerlemektedir. Bu yönüyle oyun, anlatısal araştırma ve çevresel hikâye anlatımını merkezine alan bir korku-macera deneyimi sunmaktadır.

Tematik açıdan yapım, Türk halk inanışları ve yerel korku anlatılarından yoğun biçimde yararlanmaktadır. Cinler, kırsal yaşam, terk edilmiş yapılar, gizli kayıtlar ve video kasetleri oyunun anlatısal çerçevesini şekillendiren başlıca unsurlardır. Bu nedenle oyun; köy korkusu, doğaüstü tehditler, VHS estetiği ve araştırmacı gazetecilik temalarını bir araya getiren yerel bir korku anlatısı örneği olarak değerlendirilebilir.

Oyunun dikkat çekici özelliklerinden biri de çoklu son yapısıdır. İyi, kötü ve nötr olmak üzere üç temel sonun yanı sıra gizli bir sonun bulunması, oyuncunun seçimlerine ve elde ettiği bilgilere bağlı olarak farklı sonuçlarla karşılaşmasına olanak tanımaktadır. Bu özellik, yapımın yeniden oynanabilirlik düzeyini tek seferlik doğrusal korku oyunlarının üzerine taşımaktadır.