Mesel, 2016 yılında yayımlanan, birinci şahıs perspektifine sahip anlatı odaklı bir korku-macera oyunudur. Oyun, oyuncuyu terk edilmiş bir hastanede geçen gizemli bir hikâyenin içine yerleştirirken, aynı zamanda anlatının şekillenmesinde etkin bir rol üstlenmesini amaçlamaktadır. Oyuncu, hastanenin farklı bölümlerini keşfederek belgeler toplamakta, çevresel ipuçlarını incelemekte ve çeşitli bilmeceleri çözerek mekânın geçmişine ilişkin bilgileri ortaya çıkarmaktadır. Oynanışın temelini anlatı yapılandırması oluşturmakta; oyuncunun yaptığı seçimler ve keşfettiği içerikler hikâyenin gelişimini etkilemektedir. Oyunda yer alan “Geçmişten Kare” mekaniği, oyuncuların mekânlarda saklı anıları ortaya çıkarmalarına ve bu bilgileri anlatıya dâhil etmelerine olanak tanımaktadır. Çocukluk ve hastane temaları etrafında şekillenen anlatı, doğrudan tehditlerden ziyade huzursuzluk ve gizem duygusunu ön plana çıkarmaktadır. Oyunun sonunda oyuncunun tercihleri doğrultusunda farklı biçimlerde şekillenen bir anlatı ortaya çıkmaktadır.