No Strangers, 2024 yılında yayımlanan, birinci şahıs perspektifine sahip asimetrik bir korku oyunudur. Oyun, oyuncuların gizemli olayları araştırdığı ve iş birliği içerisinde ilerlediği bir yapı üzerine kuruludur. Ancak oynanış sırasında oyunculardan birinin lanetlenerek avcı konumuna dönüşmesi, grup dinamiklerini değiştirmekte ve oyuncular arasında asimetrik bir çatışma yaratmaktadır. Oynanış; çevredeki nesnelerle etkileşim kurma, araştırma ve çatışma mekanikleri etrafında şekillenmektedir. İnsan karakterleri merkeze alan yapımda, korku deneyimi geleneksel hayatta kalma odaklı yapının ötesine geçerek oyunculardan birinin tehdit unsuruna dönüşmesine dayalı bir ters korku dinamiği oluşturmaktadır. Rastlantısal ve dinamik sistemler, her oyun oturumunda farklı deneyimlerin ortaya çıkmasına katkı sağlarken, oyuncu sayısına bağlı olarak değişen etkileşimler oynanışın temel unsurlarından birini oluşturmaktadır