SALIGIA (2021), Hristiyanlıktaki Yedi Ölümcül Günah kavramını psikolojik korku ve hayatta kalma korkusu unsurlarıyla birleştiren birinci şahıs perspektifli bir korku oyunudur. Oyun, “Öfke” günahını işlemiş olan Moses isimli karakterin suçluluk, vicdan azabı ve zihinsel çöküş deneyimleri etrafında şekillenmektedir. Anlatı, notlar ve çevresel ipuçları aracılığıyla ilerlerken oyuncu; keşif, nesne toplama, çevreyi inceleme ve zaman zaman tehditlerden kaçınma veya onlarla yüzleşme gibi mekaniklerle etkileşime girer. Korku deneyimi, yoğun jumpscare kullanımı, yüksek ses efektleri, dinsel semboller, tarikat teması ve karakterin gerçeklik algısının bozulması üzerinden kurulmaktadır. Günah, kefaret ve zihinsel çözülme temalarını merkeze alan oyun, Türk korku oyunları içerisinde Hristiyan demonolojisi ve psikolojik korku öğelerini bir araya getiren nadir örneklerden biri olarak değerlendirilebilir.