Shadow Mansion (Nebula Nova Games, 2024), birinci şahıs bakış açısıyla oynanan, atmosfer ve keşif odaklı bağımsız bir psikolojik korku oyunudur. Oyun, oyuncuyu ailesinden miras kalan terk edilmiş bir malikaneye çağıran gizemli bir mektup etrafında şekillenen anlatı üzerine kuruludur. Hikâye ilerledikçe oyuncu, aile geçmişine ilişkin karanlık sırları, ritüelleri ve doğaüstü olayları araştırırken malikânede faaliyet gösteren paranormal bir tehditle yüzleşmektedir.
Oynanış yapısı; keşif, çevresel hikâye anlatımı, not ve kayıt toplama, bulmaca çözme ve mekânsal ilerleme unsurlarını bir araya getirmektedir. Çatışma mekaniklerinin bulunmaması nedeniyle hayatta kalma, saklanma ve çevresel ipuçlarını yorumlama üzerinden sağlanmaktadır. Bu yönüyle oyun, aksiyon temelli korkudan ziyade oyuncuda sürekli bir tedirginlik ve belirsizlik hissi yaratmayı amaçlayan bir tasarım anlayışını benimsemektedir.
Korku temsili açısından oyun; atmosferik gerilim, doğaüstü varlıklar, ritüeller ve aile trajedisi gibi unsurları kullanmaktadır. Malikâne mekânı, karanlık koridorlar, gizli geçitler ve ritüel alanları aracılığıyla klasik “ev korkusu” alt türüne yaklaşırken, paranormal tehditler ve görünmeyen bir varlığın varlığı oyunun terör ve huzursuzluk odaklı korku yapısını güçlendirmektedir.