SILVARN (Etnabyte Games, 2026), birinci şahıs bakış açısıyla oynanan, hikâye odaklı bir psikolojik korku oyunudur. Oyun, ailesinin kayboluşunu araştırmak üzere köyüne dönen Jacob’ın deneyimlerine odaklanır. Araştırma süreci ilerledikçe oyuncu, köyde işlenen cinayetlerin arkasındaki psikolojik açıdan dengesiz bir yabancıyla ve gerçeklik algısını bozan doğaüstü unsurlarla karşılaşır. Anlatının merkezinde, her açıldığında farklı mekânlara bağlanan gizemli bir asansör yer almakta ve bu yapı hem mekânsal ilerlemenin hem de oyunun bilinmezlik temasının temel bileşenini oluşturmaktadır.
Oynanış; çevre keşfi, ipucu toplama, anlatısal parçaları bir araya getirme ve hikâye temelli bulmaca çözme üzerine kuruludur. Oyuncu doğrudan çatışmaya girmek yerine sürekli bir takip ve kaçış baskısı altında ilerler. Bu yapı, korkunun büyük ölçüde huzursuzluk ve terör ekseninde üretilmesini sağlarken, oyunda yer alan şiddet ve kan unsurları dehşet boyutunu da desteklemektedir.
Tematik açıdan SILVARN, kırsal mekânları, aile kaybını, psikolojik çöküşü ve seri katil figürünü bir araya getirerek Türk korku oyunlarında sıkça görülen köy ve ev korkusu motiflerini modern psikolojik korku anlayışıyla bütünleştirmektedir. Oyunun atmosferi, karanlık çevre tasarımı, dar mekânlar ve sürekli tehdit hissi üzerinden inşa edilmekte; oyuncunun güvenlik duygusunu sistematik biçimde zayıflatmaktadır.